FANDOM


Doom II RPGEdytuj

Karabin automatyczny to podstawowa broń gry Doom II RPG. Dostajemy ją od Caldexa już na samym początku gry, kiedy się zgadzamy na pozostanie, aby pilnować, kiedy przyjdzie reszta Marines. Karabin na początku gry ma 10 naboji, lecz można przeszukać skrzynie, aby ich zdobyć więcej. Maksimum naboji to 100 podobnie jak w każdej innej broni. Po dodaniu do karabinu Lunety wychodzi snajperka, jedna z najbardziej użytecznych broni w grze. Karabin wystrzela po 2 naboje na turę co nie czyni go najsłabszą bronią w grze.

Wady:Edytuj

- Jest pierwszą i jedną z najsłabszych broni Doom II RPG;

- Szybko się kończą naboje;

Zalety:Edytuj

- Strzela po 2 strzały na turę;

- Bardzo łatwo znaleźć naboje do tej broni;

- Rzadko chybia;